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工作职责:
负责游戏产品在IGD各环节的CE及市场调研,支撑游戏用户体验、运营策略及市场策略的用户验证工作;
独立完成各个用研项目的方案设计,包括需求分析、研究目的和内容提炼、用研方法及运作方式设计;
负责用研项目立项的相关流程,包括立项说明与费用申请、合同流程及与外部公司的商务流程等;
设计和实施各种用户研究,包括问卷及定性提纲设计,定性访谈主持;统计分析各类用户体验数据,输出强有力的研究报告;
用研项目进度与质量的总体控制;
负责用户需求采集和分析,分析竞争产品,输出有说服力的报告;
通过建立产品用户体验满意度指标,跟踪和监督产品改进,提升产品设计质量。
工作要求:
心理学、社会学、市场营销、可用性工程专业或相关专业本科以上学历;良好的英文读写能力,能阅读专业论文;
2年以上互联网行业用户研究或市场调研经验,能独立负责用研项目;
熟悉各种用研方法,有极强的定性访谈及定量数据分析能力;
较强的问题分析能力,能帮助需求方准确分析要解决的问题;
熟练使用excel,了解并掌握SPSS或SAS统计软件;
熟悉和热爱游戏,学习能力强,能适应互联网行业日新月异的节奏;
性格开朗,思维活跃,敢于创新,能接受挑战,并能同时应对多个项目;
具备良好的沟通能力和推动力;富有团队精神,具有良好自我管理能力、执行力和用户沟通技巧;
对市场推广工作有一定了解,并对市场分析相关的研究内容有一定认识;
有游戏行业工作经历优先。 |